Gamificação é o conceito chave do ensino do futuro

“Outra das empresas portuguesas apostada em melhorar e atualizar o sistema de ensino é a Warpcom. Para Nuno Casanova, senior Technical Architect Consulting-Collaboration & Customer Experience da empresa, ‘as escolas não querem uma ferramenta para cada função, querem soluções abrangentes’. E aWarpcom responde a essa solicitação com um conjunto de soluções que têm como principal característica o acompanhamento próximo dos seus clientes, isto é, das escolas, com o objetivo de garantir o sucesso das soluções implementadas. Estas soluções, segundo Casanova, combinam ‘a estabilidade de plataformas de fabricantes de referência com a customização e adaptação à realidade de cada cliente’. Um dos exemplos é a ferramenta Cisco Webex, que ‘permite ter uma única plataforma que endereça várias necessidades – aulas on-line, chamadas de voz e vídeo 1:1, mensagens, partilha de ficheiros e criação de equipas (turmas) entre outras funcionalidades’. Nuno Casanova não tem dúvidas que o ensino do futuro ‘vai ser um ensino mais ágil e mais colaborativo, no sentido em que os conteúdos, os meios e as pessoas vão estar acessíveis à distância de um toque num smartphone, num tablet, ou num PC, entre outros’.”

Leia a notícia:

Versão online – https://jornaleconomico.sapo.pt/noticias/gamificacao-e-o-conceito-chave-do-ensino-do-futuro-754878

Versão impressa – https://warpcom.com/wp-content/uploads/2021/06/25-Jun-2021-JornalEconomico-Gamificacaoo-website.pdf


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